Внутри редактора есть подсветка синтаксиса, номера строк, поиск, все необходимое для комфортной работы с кодом. Однако в Xcode отсутствует запуск компиляции файлов с кодом на Torque Script. Xcode не знает такого зверя. Значит, просто, сохраняем все открытые в Xcode файлы и запускаем движок, он автоматически соберет входящие в проект файлы (о том, как создать проект я подробно описал в книге “Волшебство момента вращения”), скомпилирует их и, в случае отсутствия ошибок, запустит разрабатываемую игру.
Для открытия и модификации TAML-файлов так же может быть использован Xcode.